01 La Importancia Del Proceso Creativo en El Arte, La Ciencia y La Ingenieria

May 29, 2018 | Author: yanelimb | Category: Creativity, Science, Engineering, Homo Sapiens, Knowledge
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La importancia del proceso creativo en el arte, la ciencia y la ingeniería Patricia Salamanca Salamanca Casado, Raquel Luengo de Marcos, Albano Carrera González (portavoz), Alfredo Catalina Gallego, Amir Al-Majdalawi Álvarez {Grupo Intriga}.  NFORMACIÓN Y LAS TELECOMUNICACIONES . CURSO DOCTORADO EN TECNOLOGÍAS DE LA I NFORMACIÓN METODOLOGÍA SOBRE LA I NVESTIGACIÓN  NVESTIGACIÓN. E.T.S.I. TELECOMUNICACIÓN . U NIV. DE VALLADOLID

Valladolid, 3 de Marzo de 2009

Resumen  El presente artículo trata de abordar el concepto de  —   — El la creatividad desde su concepción más intuitiva hasta una perspectiva más completa y formal que lo relaciona y sitúa como un componente elemental dentro del contexto de los procesos cognitivos que forman parte de la inteligencia. Además, todo este análisis desembocará en la importancia de la estimulación de la creatividad entorno a la pedagogía y los métodos de aprendizaje en los diferentes ámbitos. Posteriormente se presentan algunas reflexiones sobre las aportaciones de la creatividad en diferentes disciplinas como el arte, la ciencia y la ingeniería, para concluir con la valoración de su importante contribución como nexo de unión entre todas ellas. Palabras clave  creatividad, pensamiento  — creatividad, inteligencia, ciencia, arte, ingeniería.

divergente,

I. I NTRODUCCIÓN ormalmente todos asociamos el concepto de la creatividad a momentos concretos de inspiración, de hecho, y según sus autores, muchos de los grandes descubrimientos han sido fruto del accidente o la casualidad. Por todos es conocido el ya mítico “¡Eureka!” “¡Eureka!” de Arquímedes, o la manzana inspiradora de Newton, por poner algunos ejemplos.  A priori , podría parecer que paradigmas tan distantes como el arte, la ciencia o la ingeniería apenas comparten características comunes entre sí. Sin embargo, y teniendo en cuenta que estos paradigmas han sido construidos por y para la mente humana, parece razonable pensar que todos ellos hayan surgido como respuesta a ciertos rasgos o necesidades comunes que caracterizan su modo de funcionamiento. Uno de estos rasgos, y quizás el que haya dado lugar a las creaciones humanas más significativas de toda la historia en multitud de disciplinas distintas, es el de la creatividad. En el presente artículo se tratará de abordar el concepto de la creatividad desde una perspectiva que trate de situarla en el

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contexto de los procesos cognitivos involucrados en el  pensamien  pensamiento. to. Por otra parte se argumentarán argumentarán algunas algunas de las aportaciones de la creatividad dentro las disciplinas del arte, la ciencia y la ingeniería, para tratar de evaluar si éstas actúan de forma independiente, o si por el contrario existe un nexo de unión que actúe como puente entre todas ellas. En la Sección II se expondrá el concepto de la creatividad relacionándolo con los distintos tipos de pensamiento y la concepción actual de la inteligencia. En la Sección III se tratará de determinar en qué medida se encuentra presente la creatividad en algunas áreas como el arte, la ciencia y la ingeniería. En el siguiente apartado, Apartado IV, se abordará la creatividad como nexo de unión o puente entre múltiples disciplinas. Finalmente, y en base a todo lo expuesto, se  presentarán las las principal principales es conclusiones conclusiones obtenidas. obtenidas. II. LA CREATIVIDAD  A. Concepto de creatividad 

El término creatividad se emplea de forma general y con mucha frecuencia en distintos ámbitos de la vida, definiéndose según [1] como la capacidad de crear. Siendo este un concepto muy amplio referido generalmente a la producción de algo de la nada o a establecer o fundar por primera vez algo, en el sentido figurado de hacerlo nacer. Si se realiza una búsqueda un poco más amplia para la definición, no parece existir una que esté completamente aceptada, lo que conduce a tratar de rodear el concepto utilizando diferentes definiciones como apunta la entrada de [2]. En un intento por construir una definición de carácter  general se dice que “es la generación de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales ”. De este modo, de la definición recogida podría derivarse que en la creatividad tienen lugar, al menos, actos creativos y originales. Además, comúnmente se suele introducir la idea de que existen diferentes tipos de creatividad, y de la caracterización

2 de ésta se desprende la intervención de, al menos, ocho variables completamente diferentes [2]: fluidez, flexibilidad, originalidad, elaboración, sensibilidad, redefinición, abstracción y síntesis.  B.  La creatividad y los tipos de pensamiento

Para tratar de situar el concepto de la creatividad, la literatura especializada en el estudio de los procesos cognitivos siempre utiliza como punto de partida algunos intentos por  clasificar las distintas formas de pensamiento. En este sentido, el pensamiento holístico [3] fue uno de los conceptos más aceptados de la época y está considerado como uno de los componentes más importantes para el desarrollo de la creatividad. Fue propuesto por Jan Smuts en 1927 y trata de describir un tipo de pensamiento mediante el cual, las personas son capaces de considerar las distintas situaciones y oportunidades co mo un “todo”; otras veces, este concepto es comúnmente conocido como “visión global”. Una de las primeras y más aceptadas clasificaciones fue  propuesta por Guilford en 1951 [4]. En ella dividía el  pensamiento en dos clases, el convergente y el divergente. El  pensamiento convergente, también llamado lógico o racional, se mueve buscando una respuesta determinada o convencional, y encuentra una única solución a los problemas que por lo general suelen ser conocidos. El pensamiento divergente, en cambio, tiende más hacia la práctica de la creatividad, y se mueve en varias direcciones en busca de la mejor solución para resolver problemas a los que siempre enfrenta como nuevos [5]. Así pues, son numerosas las teorías que asocian el  pensamiento convergente y el divergente con los hemisferios izquierdo y derecho del cerebro, respectivamente [6]. Otra de las referencias básicas en este campo son los estudios llevados a cabo por Edward De Bono, quien en 1970 acuñó el término “ pensamiento lateral” [7] para diferenciarlo del pensamiento lógico o convergente que él llamó vertical. De esta forma, el pensamiento lateral “actúa liberando la mente del efecto polarizador de las viejas ideas y estimulando las nuevas” [8], proceso en el que la creatividad juega un papel fundamental. Además, se podría decir que los mecanismos del  pensamiento lateral actúan de forma paralela y complementaria a los que intervienen en el pensamiento lógico-vertical [9]. Por otra parte, y muy relacionado con el estudio de los  procesos creativos son numerosas las discusiones sobre el concepto de inteligencia. Principalmente, su definición ha ido evolucionando desde un concepto únicamente asociado con el  pensamiento vertical hacia una concepción mucho más amplia  basada en la consideración de múltiples características o rasgos cognitivos. En este sentido, el psicólogo Howard Gardner está considerado como el principal precursor de esta concepción más amplia, y llegó a diferenciar múltiples inteligencias básicas [10]: lingüística, lógico-matemática, espacial, corporalkinética, musical, interpersonal, intrapersonal. Además, los estudios más recientes se están centrando en un plano más  pragmático centrado en las emociones como foco de la creatividad y la inteligencia como un todo [5] [11].

Finalmente, y más allá de cualquier intento por describir y clasificar distintos los distintos tipos de inteligencias, sí conviene destacar que hoy en día está comúnmente aceptado que, cualesquiera que sean, están presentes en cada persona de formas muy distintas funcionando de manera compleja y conjunta, y en todo este proceso la creatividad juega un papel fundamental. III. DISCIPLINAS Y CREATIVIDAD  A. Creatividad en el arte

El arte p odría definirse como “la actividad mediante la cua l el ser humano expresa ideas, emociones o, generalmente, una visión del mundo a través de recursos prácticos, lingüísticos, sonoros o mixtos” [12]. En el entorno sociocultural en el que convivimos, el arte está asociado de forma inseparable a la creatividad, de modo que  puede considerarse arte a un producto o acto creativo [13]. En las primeras etapas de la carrera de un artista se produce una intensa fase de aprendizaje, tanto de técnicas, de materiales, como de contenidos (mediante imitación). Pues bien, en esta fase existe un gran componente de creatividad, ya que se corresponde con un proceso artesanal, irrepetible y, por lo tanto, creativo. Además, serán valoradas muy positivamente la originalidad y la innovación presentes en las obras del artista. Una vez que un artista de cualquier género (pintor, escultor, músico…) aprende las técnicas comenzará su creación propia.

La creatividad se originará tras la asimilación de las cosas que ve, vive y siente. Se producirán reacciones diferentes desencadenadas por los cambios que se producen a su alrededor, esto originará una renovación continua del artista conforme los cambios en la sociedad, la cultura y su vida  personal. Asimismo y fruto de los cambios, aparecerán nuevos contenidos, materiales y técnicas. Algunos de los artífices de las nuevas tendencias serán considerados grandes maestros debido a la introducción ciertas innovaciones revolucionarias, tanto en los métodos, como en los objetivos y en las metas  planteadas. Claros ejemplos de creatividad e inteligencia en este ámbito han sido artistas como Mozart, da Vinci, Charles Chaplin…  B. Creatividad en la ciencia

En el trabajo diario (dentro de la ciencia normal [14]) y metodológico de las ciencias, los investigadores analizan su mundo o su realidad, es decir, aprenden el sentido de las cosas y conocimientos vinculados a su disciplina, así como su estructura y función [14]. Uno de los elementos fundamentales de este proceso es la creatividad. La teoría de Kuhn sobre el método científico usado en este campo se ilustra comúnmente como la resolución de un puzzle [16]. La resolución de este puzzle es una tarea compleja que requiere, entre otros, grandes dosis de conocimiento, experiencia y creatividad. La creatividad ayuda al científico a encontrar las piezas necesarias para completar el  puzzle y, además, a encajarlas en su sitio correcto.

3 Para poder considerar un determinado trabajo de investigación como bueno, suelen definirse varias características básicas necesarias: la originalidad, la significatividad, la oportunidad y la viabilidad [17]. Por tanto, resulta claro que el investigador debe tener una dosis adecuada de creatividad que le permita plantearse medios y metas originales que, en el mejor de los casos y si se diesen las condiciones adecuadas, podrían suponer un avance significativo para la comunidad a la que pertenece. Por tanto, cada vez que los científicos buscan soluciones nuevas a limitaciones o errores que hayan descubierto durante el transcurso del estudio de la realidad actual, se suele decir  que harán uso de la creatividad objetiva. En el caso en que vayan mucho más allá e imaginen nuevas soluciones u opciones inverosímiles o absurdas para la realidad del momento, como hacen a diario los artistas, estarán haciendo uso de su creatividad imaginativa; donde este tipo de procedimientos  puede llegar a causar una auténtica revolución científica [14]. Cada vez que se replantea y se mejora un protocolo de actuación, como por ejemplo los protocolos seguidos en microbiología para la conservación de las bacterias sobre las que realizan las investigaciones, están empleando su creatividad innovadora. Otro claro ejemplo de la creatividad expresiva lo constituyen el desarrollo de la simbología y la formulación matemática. Además, claros ejemplos de los resultados de esta creatividad imaginativa pueden ser la formalización de la matemática fractal por Benoît Mandelbrot y su expansión a todas las ciencias, o la aún más conocida teoría de la relatividad de Albert Einstein. Por otra parte, y más relacionado con los problemas  patológicos de la ciencia actual, se podría decir que la mayor   parte de los problemas existentes en las comunidades científicas se pueden ver como una consecuencia derivada de la falta de creatividad. Así por ejemplo, la existencia de cierta autocomplacencia dentro de los círculos de investigación y falta de autocrítica. Las líneas de investigación diseñadas para no cambiar que van pasando de unos investigadores a otros en algunos subgrupos. El rechazo unánime ante los cambios y  propuestas innovadoras realizadas desde fuera de la comunidad científica, así como la facilidad con que se aceptan aquellos  planteamientos que validan o apoyan el paradigma en base al cual se sostiene esa comunidad. La actitud a veces demasiado orientada, inmovilista e incluso bloqueadora de nuevos  planteamientos. El uso, en ocasiones sesgado de las referencias. Se cita aquello que se espera (lo más reciente de los autores de renombre), evitando citar aportaciones relevantes de otras áreas que puedan limitar la potencialidad de los resultados de la aportación de tu grupo. El plagio, el fraude e incluso el autoplagio, ya que algunos investigadores se autocopian, enterrando así en el olvido, artículos anteriores de verdadero carácter creativo y con aportaciones realmente  pertinentes para la comunidad. Todos ellos podrían ser claros ejemplos en los que, por determinadas razones dependientes

fundamentalmente de factores personales influidos por las  presiones del contexto científico general actual, carecen de los medios creativos e innovadores adecuados que permitan solucionar los problemas existentes. C. Creatividad en la ingeniería

La ingeniería puede definirse según [15 ] como “la profesión que concreta los sueños y construye los ingenios de todo tipo”. El ingenio se usa, fundamentalmente, para la resolución de  problemas y la búsqueda de soluciones : “usa su ingenio creativo para establecer sistemas completamente nuevos o aplica un viejo método de manera n ueva e imaginativa” [15]. La innovación es un ámbito de gran importancia dentro de la ingeniería, “la ingeniería es indisociable de la innovación,

 porque ésta forma parte de los valores que inspiran al ingeniero” [18]. Para desarrollar innovación será necesaria una mayor proporción de creatividad que en el desarrollo normal de la ingeniería. En [18]  puede encontrarse “La innovación en último extremo tiene su origen en la creatividad personal de aquéllos que son capaces de imaginar y realizar lo nuevo” lo

que reafirma lo expuesto anteriormente. Por otra parte, dada la gran especialización presente en los  procesos formativos de las actuales ingenierías, es común sobreestimar el razonamiento lógico en detrimento de la creatividad. A pesar de todo, y por suerte, también existe una corriente pedagógica cada vez más fuerte que apoya la estimulación de la creatividad en el alumnado como uno de los ejes centrales del aprendizaje. En este sentido, hoy en día se encuentran en auge investigaciones que buscan “una relación entre las teorías de las ciencias cognitivas” que estudian la creatividad y “sus posibles aplicaciones en el campo de la ingeniería” [19]. Además, se editan ensayos sobre la

creatividad y en las empresas se aplican cada vez más técnicas  para su fomento y estimulación. IV. LA CREATIVIDAD COMO NEXO DE UNIÓN ENTRE EL ARTE , LA CIENCIA Y LA INGENIERÍA

Tras explorar la idea de que la creatividad forma parte de la vida del ser humano y estudiar de qué manera se manifiesta en las obras artísticas, en las obras científicas y en las obras de ingeniería, surge la cuestión de determinar si el ser humano orienta su capacidad creativa de modo diferente cuando ejecuta obras de distinto tipo. Así, parece revelarse que la creatividad puede dirigirse a la resolución de problemas de distinta naturaleza. Por ejemplo: Arte [12] [20]: creaciones plásticas, lingüísticas, sonoras. Ciencia [14]: creaciones cuyo objeto es la obtención de conocimiento mediante la aplicación del método científico. Ingeniería [20]: creaciones en la búsqueda de

4 soluciones técnicas para los problemas técnicos. Por otro lado, es frecuente que en una sola obra intervengan al mismo tiempo creaciones artísticas, creaciones científicas y creaciones de ingeniería. Véanse, por ejemplo, los elementos que concurren en la concepción de un puente: 1. La estética del puente, la combinación de las formas, las texturas, el color, son manifestaciones artísticas. 2. La colocación de los elementos (pilares, cables,  basamentos) con una configuración y relación específica que permiten resolver el problema técnico de crear una plataforma para salvar una distancia soportando un peso determinado la convierten en una obra de ingeniería. 3. Los modelos matemáticos que permiten predecir los esfuerzos en los distintos materiales forman parte de la contribución científica necesaria para la construcción del puente.

materia, es preciso que las leyes determinen qué se considera creación artística, creación científica y creación técnica, y qué se protege en cada caso. En esencia, podría considerarse que el aspecto principal que determina si las obras pueden ser   protegidas por la ley, lo establece el hecho de que puedan considerarse o no “singulares”, cualquiera que sea su forma, es decir, por la presencia de creatividad en las mismas.

En un sentido aún mucho más profundo, se podría decir que ciencia, arte e ingeniería, en ocasiones, van mucho más allá de lo que a priori  parecería corresponder a su ámbito de actuación. De hecho, numerosas creaciones artísticas son objeto de estudio actual por sus asombrosas coincidencias con los resultados de teorías científicas posteriores. Por ejemplo, artistas como Vincent van Gogh y Jackson Pollock, entre otros, se adelantaron al plasmar en sus obras teorías que años más tarde la ciencia formuló [24]. Existen estudios que revelan cómo las pinturas del primer artista se ajustan con increíble exactitud a los modelos matemáticos que describen las turbulencias en los fluidos; modelos elaborados posteriormente Más allá de esta concepción, la creatividad en el arte, la  por el científico ruso Andrei Kolmogorov. De la misma forma, ciencia y la ingeniería puede entenderse en un sentido aún más los trabajos de Pollock representaban estructuras fractales amplio. Quizá por eso no hay un acuerdo unánime sobre qué  propuestas de manera formal por Benoît Mandelbrot cuarenta materias son arte, ciencia o ingeniería, e incluso existen años más tarde [24]. Estos ejemplos no sólo se limitan al discusiones sobre los conceptos de ciencia, investigación y ámbito de la pintura. En la música, por ejemplo, existen tecnología [21]. Un buen ejemplo que ilustra la discusión algunos estudios matemáticos que aseguran haber descubierto sobre el alcance y la consideración entre diferentes disciplinas ciertos patrones en los que dicen está oculta la estética de la lo constituye la Ingeniería Informática [20] [21]. Mientras en música occidental [25]. España adopta este nombre, en muchos otros países, y en Por tanto, este tipo de estudios sugieren que la forma  particular en Estados Unidos, se conoce como Computer  analítica en la que la ciencia trata de describir la naturaleza Science. El análisis de Dodig-Crnkovic le lleva a considerar   presenta grandes similitudes con ciertas ideas plasmadas en que en la Ingeniería Informática intervienen hasta 14 subáreas, creaciones artísticas, de modo que éstas presentan de forma concluyendo que en la Ingeniería Informática existe una masa tácita conceptos comúnmente ligados al ámbito científico. crítica de características científicas que la convertirían en Además, este tipo de relaciones no sólo se limitan al arte y la ciencia. Además la Ingeniería Informática, como muchas otras ciencia sino que también es posible encontrar genios creativos ciencias modernas, está fuertemente conectada a la tecnología, cuyos conocimientos, creatividad e ingenio se combinan para y por tanto a la ingeniería. dar lugar a verdaderas creaciones ingenieriles. El ejemplo más conocido lo representa el polifacético Leonardo da Vinci con Por último, la práctica de la ciencia y de la ingeniería puede su ingente cantidad de revolucionarios artefactos. dar lugar a creaciones consideradas como artísticas, por el modo especial en que se ejecutan. El título de la obra The Art  V. CONCLUSIONES of Computer Programming  [22] no es sólo una metáfora. Los algoritmos que se detallan en sus páginas resuelven problemas A la luz de las argumentaciones expuestas en este artículo se técnicos de un modo considerado como bello para muchos  podría afirmar que la creatividad está más asociada a los científicos e ingenieros. El mismo autor, Donald Knuth, es el  procesos de pensamiento divergente, holístico o también creador de la herramienta informática TeX [23], un preparador  llamado pensamiento lateral. Sin duda, ésta es una componente de documentos científicos y técnicos, cuyo objeto es la fundamental que actúa de forma complementaria a los procesos creación de documentos “estéticamente  bonitos”. de pensamiento más lógicos o convergentes, de modo que todos ellos son capaces de componer el conjunto global de los En la obra final, por tanto, se yuxtaponen arte, ingeniería y  procesos cognitivos que forman parte de la inteligencia ciencia. Esta idea de yuxtaposición se reconoce por ejemplo en humana. las leyes de propiedad intelectual e industrial cuyo objeto es En este sentido, además, se ha destacado el hecho de que la otorgar un derecho al autor/inventor para la defensa de su comunidad internacional valore cada vez más la importancia de obra. En la medida en que es necesario determinar a quién se le la creatividad como herramienta pedagógica clave sobre la que otorga la protección (sólo hay un autor, un inventor) y por qué se apoyen los métodos de aprendizaje en las diferentes áreas

5 del conocimiento. Por otra parte, aunque la tendencia general sitúa el arte, la ciencia y la ingeniería en ámbitos ciertamente independientes, todos ellos surgen de las mismas fuentes y aspiraciones humanas. Es por ello que existen argumentos suficientes como  para concluir que estas disciplinas comparten ciertos rasgos comunes que, en ocasiones, y como resultado de los procesos creativos en determinados individuos, éstas se fusionan para dar lugar a resultados que combinan elementos de todas ellas. Por tanto, se debe señalar el hecho de que la creatividad es una característica siempre presente en el desempeño tanto de artistas e ingenieros como de científicos. Para finalizar, se han  presentado algunos ejemplos reveladores que desvelan una  posible correspondencia mucho más “ profunda”, que se podría decir va mucho más allá de las habituales interrelaciones entre disciplinas y en la que se cree que la creatividad humana juega un papel fundamental. AGRADECIMIENTOS A Ana Cristina Barrero de Marcos, diplomada en enfermería y especializada en salud mental. Le debemos nuestro agradecimiento por su introducción simple y comprensible al desarrollo del pensamiento. A Pablo Luengo de Marcos, estudiante de licenciado en matemáticas, por ampliar nuestra visión sobre la creatividad en las ciencias. A María del Carmen de Marcos White, profesora de secundaria. Por acercarnos a la creatividad como base del aprendizaje y el desarrollo del individuo y la importancia que actualmente se le da la creatividad y a su didáctica en todas las áreas de conocimiento y especialmente en educación. R EFERENCIAS [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

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[15] Valencia Giraldo, Asdrúbal,  La magia y el arte de la ingeniería,  publicado en la Revista Facultad de Ingeniería de la Universidad de Antioquia No. 14, 14-7-97, http://ingenieria.udea.edu.co/producciones/ asdrubal_v/magia_arte_ingenieria.html, último acceso 03/03/09. [16] Wiki de la asignatura Metodología de la Investigación.  Resumen tercera  sesión Yannis Dimitriadis , http://titan.tel.uva.es/wikis/yannis/ images/2/23/YannisTerceraSesionRepaso20090225.pdf, última visita 02/3/2009. [17] Wiki de Metodología de la Investigación.  Resumen cuarta sesión de Yannis: http://titan.tel.uva.es/wikis/yannis/images/7/7e/YannisCuarta SesionRepaso20090227.pdf, última visita 02/3/2009. [18] Lanza Suárez, César,  Innovación es Ingeniería pura. La creatividad de los Ingenieros Españoles entre el siglo de las Luces y la era de  Internet , Tecnova I.C, http://ropdigital.ciccp.es/pdf/publico/2004/

2004_noviembre_3449_01.pdf, última visita 02/3/2009. [19] Boccardo I. Renzo, Lloveras M. Joaquim, Creatividad en la ingeniería de diseño, http://www.aeipro.com/congreso_03/pdf/rboccard@usb. ve_f508318cb 17c1463031776cf4c4ce2e5.pdf, última visita 02/3/2009. [20] Denning, J., Is Computer Science Science, Communications of ACM, April 2005/Vol 48. [21] Dodig-Crnkovic, G., Scientific Methods in Computer Science . Department of Computer Science Mälarden University. [22] Knuth, D., The Art of Computer Programming , Addison Wesley, 1990. [23] Knuth, D. et al., The Texbook , Addison-Wesley, segunda edición 1998. [24]  Arte que se adelanta a la ciencia , EL UNIVERSAL-AEE, Méjico, 0309-06, http://www.elsiglodetorreon.com.mx/noticia/233883.arte-que-seadelanta-a-la-ciencia.html, última visita 02/3/2009. [25] Pérez Ortiz, Juan Antonio,  Música fractal: el sonido del caos, Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos, Universidad de Alicante, Mayo 2000, Web: http://www.dlsi.ua.es/~japerez/pub/pdf/ mfsc2000.pdf, último acceso 02-03-09.

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Patricia Salamanca Casado, Ingeniero de Telecomunicación por la Universidad de Valladolid. Actualmente trabajando como consultora tecnológica en Valladolid

Raquel Luengo de Marcos Ingeniero de telecomunicación por la Universidad de Valladolid, estudiante de Doctorado en tecnologías de la información y las telecomunicaciones (UVA) y estudiante de Filología Inglesa por la UNED. Mi línea de investigación se centra en el procesado de señal dentro del campo de la difusión de televisión digital y los nuevos estándares DVB. Actualmente es investigadora contratada del Grupo de Comunicaciones Ópticas. Ingeniero de Albano Carrera González, Telecomunicación por la Universidad de Valladolid (2003-2008). Actualmente cursando la titulación de Ingeniero en Electrónica en la Universidad de Valladolid. El principal campo de investigación que le ocupa es de la  bioingeniería y las tecnologías de rehabilitación.

Alfredo Catalina Gallego. Ingeniero Industrial por la Universidad de Valladolid. Funcionario de Carrera, Escala de Titulados Superiores del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, Examinador de  patentes en el Área de patentes físicas y eléctricas de la Oficina Española de Patentes y Marcas. Su campo de investigación es la ingeniería de sistemas de navegación por satélite, y en particular posicionamiento indoor y travel planning .

Amir Al-Majdalawi Álvarez. Ingeniero de Telecomunicaciones por la Universidad de Valladolid. Actualmente cursando un Máster en Dirección de Proyectos por la UVA. Trabajando en tareas de consultoría e investigación en Cedetel (Centro para el Desarrollo de las Telecomunicaciones en Castilla y León). Su principal campo de investigación es el de las redes inalámbricas.

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Valoración y lecciones aprendidas Patricia Salamanca Casado, Raquel Luengo de Marcos, Albano Carrera González (portavoz), Alfredo Catalina Gallego, Amir Al-Majdalawi Álvarez. Por otra parte y de forma complementaria a las ideas ya De forma consensuada, se ha considerado relevante la  expuestas, algunas de las lecciones aprendidas durante el exposición informal de algunas de las valoraciones o   proceso han sido las siguientes: autocríti cas grupal es que han sur gido a l o lar go del pr oceso  de creación del artículo titulado “La importancia del proceso creativo en el arte, la ciencia y la ingeniería” . T am bi é n se 

recogen algu nas de las leccion es aprendidas duran te nuestr o  int enso período de trabaj o.

Indudablemente, algunas de las carencias básicas que presenta nuestro artículo son las siguientes:

Falta de rigor a la hora de exponer los conceptos. Bajo uso del Método científico. Falta de coherencia argumental completa en el texto. Pese a los numerosos esfuerzos de planificación y distribución del trabajo, debido al poco tiempo disponible, ha sido muy difícil  –  por no decir imposible –  conciliar el trabajo realizado por todos los miembros del equipo. Falta de calidad de la literatura referenciada : nuestro estudio del estado del arte sobre este tema ha estado sometido a fuertes limitaciones de tiempo por lo que no  podemos asegurar que nuestras referencias sean suficientemente sólidas. De hecho, algunas de ellas son entradas de algunos Blogs de Internet que, aunque contienen estudios ciertamente interesantes, supondrían una práctica nada recomendable para un verdadero artículo científico. Por otra parte, muy buenas ideas originales surgidas del conocimiento/experiencia de los miembros del grupo, han tenido que ser obviadas en la redacción debido a su alto grado de subjetividad; aunque estamos seguros de que con un poco más de tiempo hubiésemos podido  plasmarlas referenciándolas a algunos artículos serios aceptados por la comunidad científica en los que seguro se encuentran expuestas algunas de nuestras ideas.

El tiempo y la carga de trabajo. No se puede escribir un  buen artículo en 5 días, ni posiblemente en 1 mes. El  proceso de escritura de un buen artículo es una labor  ardua y compleja que requiere bastante destreza y experiencia. Es muy difícil plasmar un conjunto de ideas siguiendo un hilo argumental sólido y coherente. Trabajar en grupo y tratar se consensuar posturas y argumentos sobre un tema tan sujeto al “análisis cualitativo” es bastante complicad o. Sin embargo, y en

relación a la mención en nuestro artículo sobre el  pensamiento holístico, se podría afirmar que el trabajo en equipo también es un concepto holístico, ya que el resultado del proceso creativo de un buen trabajo en equipo es mayor que los resultados creativos de cada miembro individual. La elección de la creatividad como tema central sobre el que trataría nuestro estudio ha hecho que nos adentremos en un tipo de literatura donde claramente existe un paradigma común aceptado por la comunidad que estudia este y otros aspectos cognitivos relacionados. Este hecho se muestra claramente, por  ejemplo, en las referencias continuas a unos mismos autores (De Bono, Guilford, Gardner y muchos otros) que son considerados como precursores de este tipo de estudios y sobre cuyas ideas y planteamientos se apoyan todos los estudios posteriores. De este modo, nuestro  proceso de selección bibliográfica pudo ir afinándose, ya que nos fuimos dando cuenta de que la relación entre la presencia de este tipo de referencias bibliográficas y la calidad y rigor de los artículos que las incluían era  prácticamente directa.

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