RPP Susun Huruf
July 31, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Short Description
Download RPP Susun Huruf...
Description
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah Program Keahlian Kompetensi Keahlian Kelas/Semester Tahun Pelajaran
: SMK Negei 5 Kota Tangerang Tangerang Selatan : Teknik Grafika : Desain Grafis : XI/1 (Satu) : 2019/2020
Alokasi Waktu Kompetensi
:: 20 x 45jari menit tatapdan muka Fungsi tangan display tuts keyboard
A. KOMPETENSI INTI
KI-3 (Pengetahuan) : memahami,
menerapkan,
menganalisis,
dan
mengevaluasi
tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional operasional dasar dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Desain Grafika. Pada tingkat teknis, spesifik, detil dan kompleks berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi , seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masayarakat nasional, regional dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Desain Grafika. Menampilkan kinerja dibawah bimbingan dengan den gan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kohervatif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan diri yang
dipelajarinya
disekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibaah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari
yang
dipelajarinya
disekolah,
serta
mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. B. KOMPETENSI DASAR & INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
3.1. Mengingat fungsi jari tangan dan display tuts
3.1.1 Peserta Didik dapat Mengamati dan/atau
keyboard. 4.1. Melakukan pengetikan sistem 10 10 jari dan pengetikan cepat cepat dengan sistem sistem buta.
membaca informasi tentang pengetikan sistem 10 jari dan pengetikan cepat dengan sistem buta.
3.1.2 Peserta Didik dapat Mengkondisikan situasi belajar untuk membiasakan mengajukan pertanyaan secara aktif aktif dan mandiri tentang pengetikan sistem 10 jari dan pengetikan cepat dengan sistem buta 3.1.3
Peserta
Didik
dapat
Mengumpulkan
data/informasi yang dipertanyakan dan menentukan sumber (melalui benda konkrit, dokumen,
buku,
eksperimen)
menjawab
pertanyaan
yang
untuk diajukan
tentang pengetikan sistem 10 jari dan pengetikan cepat cepat dengan sis sistem tem buta. 3.1.4 Peserta Didik dapat Mengkatagorikan data/informasi
dan
menentukan
hubungannya,
selanjutnya
disimpulkan
dengan urutan dari yang sederhana sampai pada
yang
lebih
komplek komplekss
tentang
pengetikan sistem 10 jari dan pengetikan cepat dengan sistem buta.
C. TUJUAN KOMPETENSI
Setelah mengikuti proses pembelajaran : 1. Peserta didik dapat mengamati dan/atau membaca informasi tentang pengetikan sistem 10 jari dan pengetikan cepat dengan sistem sistem buta. 2. Peserta didik dapat mengkondisikan situasi belajar untuk membiasakan mengajukan pertanyaan secara aktif dan mandiri tentang pengetikan sistem 10 jari dan pengetikan cepat dengan sistem buta. 3. Peserta didik dapat mengumpulkan data/informasi yang dipertanyakan dan menentukan sumber (melalui benda konkrit, dokumen, buku, eksperimen) untuk menjawab pertanyaan yang diajukan tentang pengetikan sistem 10 jari dan pengetikan cepat dengan sistem buta. 4. Peserta didik dapat mengkatagorikan data/informasi dan menentukan hubungannya, selanjutnya disimpulkan dengan urutan dari yang sederhana sampai sampai pada yang yang lebih kompleks tentang pengetikan sistem 10 jari dan pengetikan cepat dengan sistem buta. 5. Peserta didik dapat menyampaikan hasil konseptualisasi tentang pengetikan sistem 10 jari dan pengetikan cepat dengan sistem buta dalam bentuk lisan, tulisan, dan gambar atau media lainnya. D. MATERI PEMBELAJARAN
(terlampir).
E. PENDEKATAN PENDEKATAN,, METODE & STRATEGI
- Pendekatan
: Scientific Learning
- Metode
: Diskusi, tanya jawab, demonstrasi, praktek dan penugasan
- Model
: Project Based on Cooperative : Project Cooperative Learning
F. ALAT & MEDIA PEMBELAJARAN - Perangkat Komputer /Laptop
-
LCD Proyektor
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan ke-1 KEGIATAN
Pendahuluan
DESKRIPSI KEGIATAN 1. Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus untuk jam pertama) 2. Memeriksa kehadiran siswa 3. Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan 4. Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari 5. Menyampaikan garis besar cakupan materi dan kegiatan yang akan dilakukan 6. Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan Fase 1 Mengamati - Guru menjelaskan tujuan dan proses pembelajaran, pembelajaran, Guru mengajukan permasalahan
ALOKASI WAKTU
30 menit
berkaitan dengan dengan pengetikan sistem 10 jari dan pengetikan cepat dengan sistem buta.
Inti
Fase 2 Menanya - Guru memotivasi peserta didik pada masing-masing kelompok untuk menanyakan berkaitan dengan dengan pengetikan sistem 10 jari dan pengetikan cepat dengan sistem buta. - Guru memeriksa hasil kerja peserta didik. didik. Fase 3
Mengumpulkan informasi Mengumpulkan informasi - Guru mendorong dan membantu peserta didik untuk
315 menit
mengumpulkan informasi (mengeksplorasi) (mengeksplora si) pengetikan pengetikan sistem 10 jari dan pengetikan cepat dengan sistem buta. Fase 4 Mengasosiasi Menganalisis data hasil diskusi Membuat kesimpulan hasil diskusi - Guru dan siswa merefleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan - Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan doa doa bersama
Penutup
15 menit
H. SUMBER BELAJAR
- Aplikasi Typer Shark Deluxe Deluxe - Pranantoyo, FX. 2013. Susun Huruf Komputer . Semarang: Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan Rujukan lain: - Artikel diperoleh dari internet/Web dari situs yang relevan I. PENILAIAN
- Penilaian Sikap Instrumen dan Rubrik Penilaian
Indikator Penilaian Sikap
- Penilaian Pengetahuan
Kisi-kisi dan soal
Opsi Jawaban
Instrumen dan Rubrik Penilaian
- Penilaian Keterampilan
Instrumen dan Rubrik Penilaian
-
Tes tertulis berbentuk Pilihan Ganda
Kompetensi Dasar 3.1. Mengingat fungsi jari tangan dan display tuts keyboard. 4.1. Melakukan pengetikan sistem 10 jari dan pengetikan
IPK
Indikator Soal
Jenis Soal
Soal
- Mengamati dan/atau membaca informasi tentang pengetikan sistem sistem 10 jari dan pengetikan cepat cepat dengan sistem buta.
- Peserta Peserta didik dapat mengamati dan/atau membaca informasi tentang pengetikan sistem sistem 10 jari dan pengetikan cepat cepat dengan sistem buta.
Essay & Pilihan Ganda
terlampir )
- Mengkondisikan situasi belajar untuk
- Peserta Peserta didik dapat mengkondisikan
cepat dengan sistem buta.
membiasakan mengajukan pertanyaan secara aktif dan mandiri tentang pengetikan sistem 10 jari dan pengetikan cepat cepat dengan sistem buta. - Mengumpulkan data/informasi yang dipertanyakan dipertanyak an dan menentukan sumber (melalui benda konkrit, dokumen, buku, eksperimen) untuk menjawab pertanyaan yang diajukan tentang pengetikan sistem sistem 10 jari dan pengetikan cepat cepat dengan sistem buta. - Mengkatagorikan data/informasii dan data/informas menentukan hubungannya, selanjutnya disimpulkan dengan urutan dari yang sederhana sampai pada yang lebih kompleks tentang pengetikan sistem 10 jari dan pengetikan cepat cepat dengan sistem buta. - Menyampaikan hasil konseptualisasi tentang pengetikan sistem sistem 10 jari dan pengetikan cepat cepat dengan sistem buta dalam bentuk bentuk lisan, tulisan, dan gambar atau media lainnya.
J. FORMAT PENILAIAN
(terlampir)
situasi belajar untuk membiasakan mengajukan pertanyaan secara secara aktif dan mandiri tentang pengetikan sistem 10 jari dan pengetikan cepat cepat dengan sistem buta. - Peserta didik dapat mengumpulkan data/informasi yang dipertanyakan dipertanyak an dan menentukan sumber (melalui benda konkrit, konkrit, dokumen, buku, eksperimen) untuk menjawab pertanyaan yang yang diajukan tentang pengetikan sistem sistem 10 jari dan pengetikan cepat cepat dengan sistem buta. - Peserta Peserta didik dapat mengkatagorikan data/informasi data/inform asi dan menentukan hubungannya, selanjutnya disimpulkan dengan urutan dari yang sederhana sampai pada yang lebih kompleks tentang pengetikan sistem 10 jari dan pengetikan cepat cepat dengan sistem buta. - Peserta Peserta didik dapat menyampaikan hasil konseptualisasi tentang pengetikan sistem 10 jari dan pengetikan cepat cepat dengan sistem buta dalam bentuk lisan, tulisan, dan gambar atau media lainnya.
Tangerang Selatan, 15 Juli 2019 Kepala Sekolah,
Guru Mata Pelajaran
Rohmani Yusuf, S,Pd, M.Pd. NIP. 197103282006041005
Iqbal Sudrajat
View more...
Comments