161585360-Dasar-Dasar-Menggambar-Dengan-Autocad.pdf

March 14, 2019 | Author: harry_ka | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

en...

Description

KATA PENGANTAR Modul dengan judul “Dasar-dasar Menggambar dengan AutoCAD” merupakan bahan ajar yang digunakan sebagai panduan praktikum peserta diklat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk membentuk salah satu bagian dari kompetensi Menggambar Pengukuran Bangunan dengan Program Komputer Aided Design. Modul ini mengetengahkan masalah penggunan komputer (dalam hal ini program komputer AutoCAD) sebagai piranti untuk menggambar dengan spesifikasi konsentrasi bangunan gedung. AutoCAD merupakan sebuah piranti lunak komputer (Software) yang sudah sangat umum digunakan, khususnya di kalangan ilmu teknik, sebagai “alat gambar”, menggantikan metode gambar manual. Persaingan tenaga kerja yang sangat ketat, baik di dalam maupun di luar negeri, dengan kriteria-kriteria yang semakin kompleks, mengharuskan pihak-pihak institusi pendidikan untuk dapat lebih meningkatkan kompetensi lulusannya, dalam hal ini adalah interaksi dengan komputer. Penggunaan teknologi yang tepat guna akan memberikan manfaat lulusan institusi. Dengan modul ini peserta diklat dapat melaksanakan praktik tanpa harus banyak dibantu oleh instruktur.

Tim Penyusun

ii

DESKRIPSI JUDUL Modul ini terdiri dari tujuh kegiatan belajar, yang mencakup : 1. Perintah Dasar Menggambar dengan AutoCAD, 2. Memodifikasi Gambar, 3. Pemilihan Obyek, 4. Tombol Fungsi dalam AutoCAD, 5. Menggambar Sambungan Batu Bata, 6. Menggambar Sambungan Balok Kayu dan 7. Menggambar Pintu, Jendela, Kuda-kuda, Pondasi dan Plambing. Pada kegiatan belajar 1 membahas te ntang pengertian AutoCAD dan layar kerja AutoCAD. Kegiatan belajar 2 membahas tentang memodifikasi dengan menggunakan menu Tool Bar atau klik Modify Menu Bar. Kegiatan belajar 3 membahas tentang beberapa cara pemilihan obyek gambar dengan Select Objects. Kegiatan belajar 4 membahas tentang kegunaan tombol F1-F10. Kegiatan belajar 5 membahas tentang cara menggambar lapisan-lapisan sambungan batu bata menggunakan item pada Tool Bar. Kegiatan belajar 6 membahas tentang cara menggambar sambungan balok kayu menggunakan item pada Tool Bar. Kegiatan belajar 7 membahas tentang latihan menggambar pintu, jendela, kuda-kuda, pondasi dan plambing.

iii

iv

PRASYARAT Untuk melaksanakan modul Dasar-dasar Menggambar dengan AutoCAD memerlukan kemampuan awal yang harus dimiliki peserta diklat, yaitu : ? Peserta diklat telah dapat mengoperasikan komputer under window.

? Peserta diklat telah dapat mengoperasikan komputer program Microsoft Office, khususnya Word dan Exel.

? Peserta diklat telah menempuh mata pelajaran menggambar Konstruksi Bangunan Gedung.

v

DAFTAR ISI Halaman

HALAMAN JUDUL .......................................................................................

i

KATA PENGANTAR ....................................................................................

ii

DESKRIPSI JUDUL .....................................................................................

iii

PETA KEDUDUKAN MODUL ....................................................................

iv

PRASYARAT ................................................................................................

v

DAFTAR ISI ...................................................................................................

vi

PERISTILAHAN ............................................................................................ viii PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL ......................................................

x

TUJUAN .........................................................................................................

xi

KEGIATAN BELAJAR 1. PERINTAH DASAR MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD .................

1

A. Lembar Informasi ........................................................................

1

B. Lembar Kerja ...............................................................................

9

C. Lembar Latihan ........................................................................... 10 KEGIATAN BELAJAR 2. MEMODIFIKASI GAMBAR ......................................................................... 13 A. Lembar Informasi ....................................................................... 13 B. Lembar Kerja .............................................................................. 21 C. Lembar Latihan ........................................................................... 22 KEGIATAN BELAJAR 3. PEMILIHAN OBYEK .................................................................................... 24 A. Lembar Informasi ........................................................................ 24 B. Lembar Kerja ............................................................................... 27 C. Lembar Latihan ........................................................................... 28 KEGIATAN BELAJAR 4. TOMBOL FUNGSI DALAM AUTOCAD .................................................... 29 A. Lembar Informasi ........................................................................ 29 B. Lembar Kerja ............................................................................... 31 C. Lembar Latihan ........................................................................... 32 vi

Halaman

KEGIATAN BELAJAR 5. MENGGAMBAR SAMBUNGAN BATU BATA ......................................... 33 A. Lembar Informasi ........................................................................ 33 B. Lembar Kerja ............................................................................... 39 C. Lembar Latihan ........................................................................... 40 KEGIATAN BELAJAR 6. MENGGAMBAR SAMBUNGAN BALOK KAYU ...................................... 41 A. Lembar Informasi ........................................................................ 41 B. Lembar Kerja ............................................................................... 54 C. Lembar Latihan ........................................................................... 55 KEGIATAN BELAJAR 7. MENGGAMBAR PINTU, JENDELA, KUDA-KUDA, PONDASI DAN PLAMBING..................................................................................................... 56 A. Lembar Informasi ........................................................................ 56 B. Lembar Kerja ............................................................................... 96 C. Lembar Latihan ........................................................................... 97 LEMBAR EVALUASI ................................................................................... 115 LEMBAR KUNCI JAWABAN LATIHAN .................................................... 116 LEMBAR KUNCI JAWABAN EVALUASI ................................................. 124 DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 126

vii

PERISTILAHAN/GLOSARY Angular

: Menampilkan ukuran sudut antara dua obyek

Arc

: Perintah untuk membuat busur

Array

: Perintah untuk memperbanyak obyek

Base Point

: Penentuan titik acuan awal

Block

: Membuat sekelompok obyek gambar ke dalam suatu definisi

Break

: Perintah untuk memotong atau membuang sebagian obyek

Chamfer

: Perintah untuk mematahkan ujung siku

change

: Perintah untuk mengganti berbagai macam property obyek

Circle

: Perintah untuk membuat lingkaran

Copy

: Perintah untuk menduplikasi obyek

Dim

: Perintah untuk masuk ke dalam Dim prompt

Dimensi

: Keterangan dan ukuran dari obyek gambar

Ellipse

: Perintah untuk menggambar elips

Erase

: Perintah untuk menghapus obyek

Explode

: Perintah untuk memecah obyek

Fillet

: Perintah untuk membulatkan ujung pertemuan dua garis

Grid

: Perintah untuk menampilkan grid

Hatch

: Fasilitas untuk mengisi suatu daerah tertentu

Help

: Perintah untuk menampilkan bantuan secara online

Insert

: Perintah memasukkan file gambar ke dalam gambar aktif

Line

: Perintah untuk membuat obyek garis

Mid

: Mendapatkan titik pusat dari sebuah obyek

Mirror

: Perintah untuk mencerminkan obyek

Move

: Perintah untuk memindah obyek ke posisi lain

Mtext

: Perintah untuk membuat obyek teks

viii

Offset

: Perinteh untuk memperbanyak obyek secara paralel

Ortho

: Mengaktifkan atau menonaktifkan modus orthogonal

Osnap

: Perintah untuk mengunci penggunaan suat obyek snap

Point

: Perintah untuk membuat titik (.)

Polygon

: Perintah untuk membuat segi banyak

Rectang

: Membuat obyek persegi panjang

Rotate

: Perintah memutar obyek

Save

: Menyimpan gambar ke dalam file

Scale

: Memperbesar atau memperkecil gambar

Text

: Perintah untuk membuat rangkaian obyek text

Trim

: Perintah untuk memotong obyek berdasarkan pembatas

Zoom

: Perintah untuk memperbesar atau memperkecil tampilan

ix

PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL 1. Bagi para peserta diklat yang belum pernah mengoperasikan komputer, terlebih dahulu harus belajar : ? Menghidupkan komputer. ? Mematikan komputer dengan benar. ? Menggunakan mouse. 2. Sebelum duduk di muka komputer, disarankan untuk belajar dari buku referensi terlebih dahulu tentang teorinya, agar lebih memperlancar latihan dihadapan komputer. Ingat kesempatan menggunakan komputer waktunya sangat terbatas, sehingga harus optimal. 3. Mengerjakan latihan harus urut dari depan, karena permasalahan yang diajarkan berangkat dari mudah ke sulit. 4. Cara mengerjakan pada contoh soal bukanlah cara satu-satunya, karena dalam penyelesaian dengan komputer masih banyak cara lain yang sama betulnya. 5. Untuk latihan soal-soal yang tidak ada petunjuk pengerjaannya, diharapkan para peserta diklat dapat berkreasi sendiri guna menguji kemampuan peserta diklat. 6. Untuk gambar yang tidak disertai ukuran, peserta diklat dapat menentukan sendiri sesuai dengan proporsi atau literature Menggambar Bangunan.

TUJUAN x

1. Tujuan Akhir Setelah mengikuti seluruh kegiatan belajar, diharapkan peserta diklat dapat :

a. Melatih dan menguji kemampuan teori AutoCAD. b Mampu menggunakan semua perintah dan fasilitas dalam AutoCAD dengan trampil. c. Mampu menggambar bangunan Gedung dan Air dengan AutoCAD.

2. Tujuan Antara a. Peserta diklat mampu memahami perintah dasar AutoCAD. b. Peserta diklat mampu memodifikasi gambar. c. Peserta diklat mampu menggunakan berbagai cara pemilihan obyek.

d. Peserta diklat mampu menggunakan tombol-tombol fungsi dalam AutoCAD.

e. Peserta diklat mampu menggambar sambungan batu bata dengan AutoCAD.

f. Peserta diklat mampu menggambar sambungan balok kayu dengan AutoCAD

g. Peserta diklat mampu menggambar pintu dan jendela dengan AutoCAD.

h. Peserta diklat mampu menggambar kuda-kuda dengan AutoCAD. i. Peserta diklat mampu menggambar pondasi dengan AutoCAD. j. Peserta diklat mampu menggambar plambing dengan AutoCAD.

xi

KEGIATAN BELAJAR 1 PERINTAH DASAR MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD A. Lembar Informasi 1. Mengenal AutoCAD AutoCAD singkatan dari Automatic Computer Aided Design, dimaksudkan untuk otomatisasi gambar dan banyak program CAD pada PC yang menawarkan lebih, yakni menggambar pada komputer. 2. Layar kerja AutoCAD

Title Bar

Menu Bar

Current Linetype

Tool Bar Cursor Drawing Area UCS Icon Command Prompt

Scrool Bar Vertical

Command Window

Gambar 1.a. Layar Kerja AutoCAD

1

Scrool Bar Horizontal

Layar terbagi dalam beberapa bagian seperti terlihat pada gambar di atas. Di sebelah kanan dan kiri Anda melihat daerah menu toolbar di bagian bawah terdapat daerah prompt dan disepanjang daerah atas terdapat menu toolbar dan juga menu pull-down. Daerah gambar menempati sebagian besar layar dan merupakan ruang kerja Anda. Segala sesuatu yang Anda gambar terlihat di daerah ini. Sewaktu Anda menggerakkan mouse, Anda akan menyaksikan kursor bergerak dalam daerah gambar. Itulah kursor gambar Anda. Kursor ini memungkinkan Anda menunjuk pada suatu lokasi di daerah gambar. 2. Konstruction Line 6. Rectangle 10. Elipse 14. Hatch 4. Polyline 8. Circle 12. Make Block 16. Multiline Text

3.Multiline 1. Line

7. Arc 5. Polygon

11. Insert Block 15. Region 9. Spline 13. Point

Gambar 1.b. Tool Bar DRAW 1. Line : untuk menggambar garis lurus. Contoh : Command: Klik Line Command: _line Specify first point: Klik 1 Specify next point or [Undo]: Klik 2 Specify next point or [Undo]: Klik 3 Specify next point or [Close/Undo]: Klik 4 Specify next point or [Close/Undo]: ? Command:

Gambar 1.c. Contoh Menggambar Garis dengan Line

2

2. Konstruction Line : untuk menggambar garis bantu yang panjangnya tak terhingga. Contoh : Command: Klik Konstruction Line Command: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: Specify through point: Klik 1 (Sebagai titik pusat garis) Specify through point: Klik 2 Specify through point: Klik 3 Specify through point: Klik 4 Specify through point: Klik 5 Specify through point: ? Command:

Gambar 1.d. Gambar Construction Line Di samping itu masih ada pilihan or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:

3. Multiline : untuk mengambar dua garis atau lebih yang sejajar. Contoh : Command: Klik Multiline Command: _mline Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: Klik 1 Specify next point: Klik 2 Specify next point or [Undo]: Klik 3 Specify next point or [Close/Undo]: Klik 4 Specify next point or [Close/Undo]: ? Command: '_textscr

3

Gambar 1. e. Gambar Multiline 4. Polyline : untuk menggambar garis. Gambar yang terbentuk nampaknya seperti gambar line pada gambar 1.b. Namun sebetulnya ada perbedaan antara gambar line dan polyline, yaitu pada gambar line ruas yang satu terpisah dengan ruas yang lain, sedangkan pada polyline saling terikat erat, tanpa terputus (satu kesatuan). Contoh : Command: Klik Polyline Command: _pline Specify start point: Klik 1 Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Klik 2 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Klik 3 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Klik 4 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: ? Command:

Gambar 1.f. Gambar Polyline Cobalah pada perintah [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

4

5. Polygon : untuk menggambar segi banyak sampai 1024 sudut, dengan acuan di dalam lingkaran dan di luar lingkaran (Incircum, Circum). Contoh poligon dengan 5 sudut : Command: Klik Polygon Command: _polygon Enter number of sides : 5 Specify center of polygon or [Edge]: Klik titik tengah polygon Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : ? Specify radius of circle: 100 Command:

Gambar 1.g. Gambar Polygon Segi-5, Segi 7 dan Segi 10. 6. Rectangle : untuk menggambar segi empat Contoh : Command: Klik Rectang Command: _rectang Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Klik 1 Specify other corner point: Klik 2 Command: ?

Gambar 1.h. Gambar Segiempat (Rectangle)

5

7. Arc : untuk menggambar busur lingkaran Contoh : Command: Klik Arc Command: _arc Specify start point of arc or [CEnter]: Klik 1 Specify second point of arc or [CEnter/ENd ]: Klik 2 Specify end point of arc: Klik 3

Gambar 1.i. Gambar busur lingkaran melalui tiga titik yang diketahui

8. Circle : untuk menggambar lingkaran Contoh : Command: Klik Circle Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Klik 1 (Titik pusat lingkaran) Specify radius of circle or [Diameter]: Klik 2 Command: ?

Gambar 1.j. Gambar Lingkaran yang diketahui Titik Pusat dan Radius

6

9. Spline : untuk menggambar garis lengkung Contoh : Command: Klik Spline Command: _spline Specify first point or [Object]: Klik titik 1 Specify next point: Klik titik 2 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : Klik titik 3 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : Klik titik 4 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : Klik titik 5 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : Klik titik 6 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : Klik titik 7 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : Klik titik 8 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : Klik titik 9 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : Klik titik 10 Specify start tangent: ? Specify end tangent: ?

Gambar 1.k. Gambar Spline 10. Ellipse : untuk membuat ellips Contoh : Command: Klik Ellipse Command: _ellipse Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: Klik 1 (titik pusat) Specify other endpoint of axis: Klik 2 (Sumbu panjang) Specify distance to other axis or [Rotation]: Klik 3 (Sumbu pendek) Command:

Gambar 1.l. Gambar Ellips

7

11. Insert Block : untuk menyisipkan Block pada gambar (akan dijelaskan pada pembicaraan lebih lanjut) 12. Make Block : untuk membuat selompok obyek (blok) dengan nama tertentu, untuk disimpan dan dipanggil (akan dijelaskan pada pembicaraan lebih lanjut) 13. Point, untuk menggambar Titik (.). Gambar titik ini dapat diprogram, sehingga besar dan bentuknya seperti pada gambar berikut :

Gambar 1.m. Bentuk-bentuk Gambar Titik 14. Hatch : untuk mengisi bidang area tertutup, dengan pola yang dipilih pada hatch.

Gambar 1. n. Bidang Area Sebelum dan Sesudah diisi dengan Pola Tertentu

8

15. Region : perinta h untuk membuat lapisan pada obyek polyline tertutup pada AutoCAD 3 Demensi (akan dijelaskan pada pembahasan AutoCAD 3 Demensi).

16. Multiline Text, untuk membuat Text Contoh : Command: Klik Multiline Text Command: _mtext Current text style: "Standard" Text height: 2.5 Specify first corner: Klik kiri atas pada layar Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/ Width]: Klik kanan bawah bidang yang akan ditulisi, selanjutnya akan muncul kotak dialog seperti pada gambar 1.m. Tulisla h “Saya sedang belajar Multiline Text”, kemudian Klik OK Command: '_textscr

Gambar 1.o. Kotak Dialog Multiline Text B. Lembar Kerja 1. Alat a. Komputer dengan minimal harus mempunyai spesifikasi yang mampu menjalankan Windows 95, yaitu : 1) Processor Pentium 2) RAM 32 MB 3) Free space harddisk 120 MB 4) Monitor + monitor card SVGA 5) Mouse b. Printer atau Plotter 9

2. Bahan a. Disket b. Kertas 3. Kesehatan dan Keselamatan Kerja a. Peserta tidak membawa disket yang terinfeksi virus b. Sebelum digunakan, disket harus di scan terlebih dahulu dengan program anti virus c. Komputer di laboratorium bukan untuk bermain game d. Jangan menambah atau menghapus program e. Jangan menghapus file milik orang lain f. Mematikan komputer harus menggunakan prosedur yang benar g. Ruangan ber AC, agar komputer tidak panas h. Bila tidak ada AC, pasanglah kipas angin i. Ruangan bebas debu j.

Praktikan tidak memakai sepatu kedalam laboratorium komputer

k. Instruktur dan praktikan tidak merokok dalam laboratorium komputer 4. Langkah Kerja a. Langkah kerja ikutilah perintah pada masing-masing

tujuan

pembuatan gambar b. Apabila muncul keraguan, tanyakan segera kepada instruktur C. Lembar Latihan Cobalah

latihan

perintah

memperhatikan ukuran : 1. Menggambar Garis : a. Cara Cartesius b. Cara Polar c. Cara Relatif

10

berikut

dengan

belum

perlu

2. Gambar construction line : a. Horizontal b. Vertical c. Angular d. Bisect e. Offset 3. Menggambar garis sejajar dengan multiline 4. Gambar polyline dengan variasi : a. Arc b. Close c. Halfwidth d. Length e. Undo f. Width 5. Gambar polygon dengan : a. Jumlah sudut 5 b. Jumlah sudut 6 c. Jumlah sudut 7 d. Dan seterusnya 6. Buatlah gambar segiempat (rectangle) dengan variasi : a. Chamfer b. Elevation c. Fillet d. Thicness e. Width 7. Buatlah gambar busur (Arc) dengan variasi : a. 3 P (Start-Second Point-End)) b. CSE (Center-Start-End) c. CSA (Center-Start-Angle) d. CSL (Center-Strart-Length) e. SCE (Start-Center-End)

11

f. SCA (Start-Center-Angle) g. SCL (Start-Center-Length) h. SEA (Start-End-Angle) i. SED (Start-End-Direction) j.

SER (Start-End-Radius)

k. Countinuation 8. Menggambar lingkaran, bila diketahui : a. Titik pusat dan diameter (C, D) b. Titik pusat dan radius (C, R) c. Tiga titik pada lingkaran (3P) d. Dua titik pada lingkaran (2P) e. Tangen-Tangen-Radius (TTR) 9. Gambarlah spline 10. Gambarlah ellips 11. Buatlah gambar Titik (.) dengan berbagai macam bentuk (Point Style, lihat gambar 1.m.) 12. Arsirlah bidang tertutup dengan Hatch. Pilihlah berbagai pola yang tersedia. 13. Buatlah tulisan dengan Multiline Text.

12

KEGIATAN BELAJAR 2 MEMODIFIKASI GAMBAR A. Lembar Informasi Untuk memodifikasi gambar, dapat menggunakan menu Tool Bar seperti pada gambar 2.a. atau klik Modify Menu Bar. 2.Copy

6.Move 4.Offset

10.Lengthen 14.Chamfer 8.Scale 12.Extend 16.Explode

1.Erase 3.Mirror 5.Array 7.Rotate 9.Stretch 11. Trim 13.Break 15.Fillet

Gambar 2.a. Tool Bar Modify

1. Erase : berfungsi untuk menghapus gambar obyek. Contoh : Gambar mobil pada Gambar 2.b. akan dihapus Command: Klik Erase Command: _erase Select objects: (Klik gambar mobil) 1 found Select objects: ? Command:

Sebelum gambar mobil dihapus

Setelah gambar mobil dihapus

Gambar 2.b. Menghapus Gambar Mobil

13

2. Copy : berfungsi untuk membuat duplikat gambar. Contoh : Gambar pohon akan di copy ke sebelah kanan Command: Klik Copy Command: _copy Select objects: Klik gambar pohon 1 found Select objects: ? Specify base point or displacement, or [Multiple]: Klik tempat yang akan dijadikan base point Specify second point of displacement or : Klik tempat gambar hasil copyan Command: ?

Sebelum gambar pohon dicopy

Setelah gambar pohon dicopy

Gambar 2.c. Mengcopy gambar pohon 3. Mirror : untuk mencerminkan gambar Contoh : Gambar kursi akan dicerminkan ke sebelah kanannya Command: Klik Mirror Command: _mirror Select objects: Klik gambar kursi yang akan dicerminkan 1 found Select objects: ? Specify first point of mirror line: Klik K Specify second point of mirror line: Klik L (Titik K dan L merupakan garis cermin) Delete source objects? [Yes/No] : ? Command:

Gambar 2.d. Gambar di Sebelah Kiri dicerminkan ke Kanan dengan Sumbu K-L

14

4. Offset : untuk menggambar sejajar dengan garis asli Contoh : Command: Klik Offset Command: _offset Specify offset distance or [Through] : 10 Select object to offset or : Klik gambar 1 Specify point on side to offset: Klik sebelah atas gambar Select object to offset or : ?

Gambar 1 sebelum di offset

Gambar 1 setelah di offset ke sebelah atas

Gambar 2.e. Membuat Garis Sejajar dengan Offset 5. Array : untuk membuat duplikasi gambar, sekaligus menyusun secara rectangular (baris dan kolom) atau polar (melingkar) Contoh menggambar Array Rectangular 2 baris, 3 kolom Command: Klik Array Command: _array Select objects: Pilih Empat persegi panjang A 1 found Select objects: ? Enter the type of array [Rectangular/Polar] : ? Enter the number of rows (---) : 2 Enter the number of columns (|||) 3 Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 50 Specify the distance between columns (|||): 50 Command: ? Contoh menggambar Array Polar Command: Klik Array Command: _array Select objects: (Klik Gambar B) 1 found Select objects: ? Enter the type of array [Rectangular/Polar] : P Specify center point of array: Klik ujung bawah Enter the number of items in the array: 6 Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) : ? Rotate arrayed objects? [Yes/No] : ? Command:

15

Gambar Array Rectangular 2 X 3

Gambar Array Polar

Gambar 2.f. Gambar Aray

6. Move : untuk memindahkan gambar ke tempat lain Contoh : Command: Klik Move Command: _move Select objects: Klik gambar pohon 1 found Select objects: ? Specify base point or displacement: Klik pohon Specify second point of displacement or : Klik sebelah kanan gambar lampu Command: '_textscr

Gambar 2.g. Memindahkan Gambar Pohon ke Sebelah Kanan Lampu 7. Rotate : untuk memutar gambar Contoh : Command: Klik Rotate Command: _rotate Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Klik gambar A 1 found Select objects: ? Specify base point: Klik ujung kiri bawah gambar Specify rotation angle or [Reference]: 45 Command:

16

Gambar 2. h. Gambar Empat Persegi Panjang yang diputar 45o dititik A. 8. Scale : untuk memperbesar/memperkecil (merubah skala) gambar. Contoh : Command: Klik Scale Command: _scale Select objects: Klik gambar sekrup 1 found Select objects: ? Specify base point: Klik tengah-tengah gambar Specify scale factor or [Reference]: 2 Command: ?

Gambar 2.i. Memperbesar Gambar Dua Kali Lipat dengan Scale 9. Stretch : mengulur gambar sesuai dengan yang diinginkan Contoh : Command: Klik Stretch Command: _stretch Select objects to stretch by crossing -window or crossing-polygon. Select objects: Klik titik 1 Specify opposite corner: Klik titik 2 1 found Select objects: ? Specify base point or displacement: Klik Titik A Specify second point of displacement: Klik titik B Command: ?

Sebelum gambar di Stretch

Setelah titik A di Stretch ke titik B

Gambar 2.j. Menggeser titik A ke titik B dengan Stretch

17

10. Lengthen

:

untuk

memindahkan

obyek

atau

memperpanjang/

memperpendek obyek. Contoh : Gambar garis a yang panjangnya 110 unit akan diperpanjang sampai 200 unit. Command: Klik Lengthen Command: _lengthen Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: Klik garis a Current length: 110.0000 Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: T Specify total length or [Angle] : 200 Select an object to change or [Undo]: ? Command:

Gambar 2.k. Memperpanjang Garis A yang Semula 110 Unit menjadi Gambar B Panjang 200 Unit 11. Trim : untuk memotong panjang garis yang berpotongan. Contoh : garis k dan l dipotong garis m, dengan Trim Command: Klik Trim Command: _trim Current settings: Projection=UCS Edge=None Select cutting edges: Klik garis pemotong m Select objects: ? Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: Klik garis k yang berada di sebelah kanan m Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: Klik garis l yang berada di sebelah kanan m Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: ? Command:

Garis k dan l sebelum dipotong garis m

Garis k dan l setelah dipotong garis m

Gambar 2.l. Memotong Garis dengan Trim 12. Extend : untuk memperpanjang garis sampai memotong garis tertentu. 18

Contoh : Command: Klik Extend Command: _extend Current settings: Projection=UCS Edge=None Select boundary edges ... Select objects: Klik garis r 1 found Select objects: ? Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: Klik garis p Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: Klik garis q Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: ? Command:

Garis p dan q sebelum di perpanjang sampai garis r

Garis p dan q setelah di perpanjang sampai garis r

Gambar 2.m. Memperpanjang Garis dengan Extend 13. Break : untuk memutus garis Contoh : Command: Klik Break Command: _break Select object: Klik titik A Specify second break point or [First point]: Klik titik B Command: ?

Sebelum diputus

Setelah diputus

Gambar 2.n. Memutuskan Garis dengan Break 14. Chamfer : untuk membuat patahan dua garis.

19

Contoh : Command: Klik Chamfer Command: _chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 30.0000, Dist2 = 30.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: Klik garis k Select second line: Klik garis l Command:

Garis k dan l sebelum di patahkan

Garis k dan l setelah di patahkan

Gambar 2.o. Membuat patahan dua obyek garis 15. Flliet : untuk membuat lengkungan. Contoh : Command: Klik Fillet Command: _fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 30.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: Klik garis k Select second object: Klik garis l Command:

Sebelum di Fillet

Setelah di Fillet

Gambar 2.p. Membulatkan Ujung Pertemuan Dua Garis dengan Radius Tertentu 16. Explode : untuk memecah garis yang semula menyatu

20

Contoh : Command: Klik Explode Command: _explode Select objects: Klik garis LM Select objects: ? Command:

1 found

Sebelum di Explode, bila garis NM di Klik maka nampak pada titik K, L, M dan N terikat erat.

Setelah di Explode, bila garis NM di klik nampak garis NM telah lepas dari ikatan dengan garis KL, KN dan LM.

Gambar 2.q. Memecah Ikatan Perpotongan Garis B. Lembar Kerja 1. Alat a. Komputer dengan minimal harus mempunyai spesifikasi yang mampu menjalankan Windows 95, yaitu : 1) Processor Pentium 2) RAM 32 MB 3) Free space harddisk 120 MB 4) Monitor + monitor card SVGA 5) Mouse b. Printer atau Plotter 2. Bahan a. Disket b. Kertas 3. Kesehatan dan Keselamatan Kerja

21

a. Peserta tidak membawa disket yang terinfeksi virus b. Sebelum digunakan, disket harus di scan terlebih dahulu dengan program anti virus c. Komputer di laboratorium bukan untuk bermain game d. Jangan menambah atau menghapus program e. Jangan menghapus file milik orang lain f. Mematikan komputer harus menggunakan prosedur yang benar g. Ruangan ber AC, agar komputer tidak panas h. Bila tidak ada AC, pasanglah kipas angin i. Ruangan bebas debu j. Praktikan tidak memakai sepatu kedalam laboratorium komputer k. Instruktur dan praktikan tidak merokok dalam laboratorium komputer 3. Langkah Kerja a. Langkah kerja ikutilah perintah pada masing-masing tujuan pembuatan gambar b. Apabila muncul keraguan, tanyakan segera kepada instruktur C. Lembar Latihan Cobalah latihan dan bereksperimentasi : 1. Menghapus gambar dengan erase. 2. Mengcopy gambar : a. Mengcopy satu kali. b. Mengcopy beberapa kali (Multiple). 3. Mencerminkan gambar dengan mirror : a. Gambar asli dihapus/Delete source objects? [Yes/No] : Y b. Gambar asli tidak dihapus/Delete source objects? [Yes/No] : N 4. Membuat garis sejajar dengan offset : a. Sejajar dengan jarak tertentu terhadap garis obyek (distance). b. Sejajar melalui titik tertentu terhadap garis obyek (through). 5. Membuat array :

22

a. Polar b. Rectangular 6. Memindahkan gambar dengan move. 7. Memutar gambar dengan rotate : a. Dengan sudut rotasi (rotation angle). b. Dengan sudut reference (reference angle). 8. Merubah skala gambar dengan scale : a. Dengan scale factor. b. Dengan reference. 9. Menggeser gambar dengan strech : 10. Memperpanjang garis dengan lengthen : a. Dengan delta b. Dengan percent c. Dengan total 11. Memotong garis dengan trim : 12. Memperpanjang garis sampai memotong garis lain dengan extend. 13. Memutuskan perpotongan ikatan garis dengan break. 14. Membuat patahan dengan chamfer. a. Dengan polyline b. Dengan distance c. Dengan angle d. Dengan trim 15. Membulatkan ujung pertemuan dua garis dengan fillet : a. Dengan polyline b. Dengan radius c. Dengan trim 16. Melepaskan ikatan dengan explode.

23

KEGIATAN BELAJAR 3 PEMILIHAN OBYEK A. Lembar Informasi Jika AutoCAD memberitahu kita dengan Select objects : maka Anda diharuskan memilih obyek yang diinginkan. Ada beberapa cara pemilihan obyek gambar : Sebagai contoh jika menggunakan perintah modify, AutoCAD menyuruh Anda untuk memilih obyek. Crosshairs akan berubah menjadi pickbox.

Gambar 3.a. Crosshairs Berubah menjadi Pickbox.

Anda bisa memilih obyek dengan pointing device atau dengan menggunakan cara : 1. Pick Point : yaitu mengklik tombol kiri mouse pada obyek langsung satu persatu dengan pertolongan pickbox.

Gambar 3.b. Memilih Obyek untuk dimodify dengan cara Pick Point.

a. Gambar a. Memilih obyek yang akan dimodify. b. Gambar b. Klik Modify, misalnya Copy, kemudian klik gambar yang akan di copy. c. Perhatikan Crosshairs pada gambar a berubah gambar pickpoint pada gambar b.

24

2. Window (W) : yaitu obyek yang dipilih seluruhnya harus berada dalam dalam kotak window Contoh : Misalkan kita akan mengcopy obyek dengan pemilihan obyek cara Window (W).

Gambar 3.c. Memilih Obyek dengan Window. Command: Klik Copy pada Tool Bar Command: _copy Select objects: W Specify first corner: Klik kiri atas gambar obyek Specify opposite corner: Klik Kanan bawah obyek yang akan dicopy 1 found Select objects: ? Kemudian ikutilah perintah selanjutnya

3. Crossing (C) : obyek tidak perlu harus masuk seluruhnya dalam kotak window, tetapi cukup dengan menyentuh obyek terpilih. Obyek yang masuk secara keseluruhan maupun sebagian ikut terpilih.

Gambar 3.d. Memilih Obyek dengan Crossing

25

4. Fence (F) : obyek yang dipilih harus terpotong oleh garis fence (pagar)

Gambar 3. e. Memilih Obyek dengan Fence 5. Wpolygon (WP) : obyek yang dipilih berada di dalam polygon.

Gambar 3.f. Memilih Obyek dengan Wpoligon. 6. Cpolygon (CP) : obyek yang dipilih harus berada di dalam atau terpotong oleh polygon.

Gambar 3.g. Memilih Obyek dengan Cpolygon.

26

Di samping pemilihan dapat dilakukan dengan cara diatas, masih ada cara yang lain, yaitu a. Group (G)

yaitu memilih nama Group

b. Previous (P) yaitu memilih obyek yang paling akhir dipilih c. Last (L)

yaitu memilih obyek yang dibuat paling akhir

d. Add (A)

yaitu menambah pemilihan obyek

e. Remove (R) yaitu mengurangi/membatalkan obyek yang sudah terpilih f. All (All)

yaitu memilih semua obyek

B. Lembar Kerja 1. Alat a. Komputer dengan minimal harus mempunyai spesifikasi yang mampu menjalankan Windows 95, yaitu : 1) Processor Pentium 2) RAM 32 MB 3) Free space harddisk 120 MB 4) Monitor + monitor card SVGA 5) Mouse b. Printer atau Plotter 2. Bahan a. Disket b. Kertas 3. Kesehatan dan Keselamatan Kerja a. Peserta tidak membawa disket yang terinfeksi virus b. Sebelum digunakan, disket harus di scan terlebih dahulu dengan program anti virus c. Komputer di laboratorium bukan untuk bermain game d. Jangan menambah atau menghapus program e. Jangan menghapus file milik orang lain f. Mematikan komputer harus menggunakan prosedur yang benar g. Ruangan ber AC, agar komputer tidak panas

27

h. Bila tidak ada AC, pasanglah kipas angin i. Ruangan bebas debu j. Praktikan tidak memakai sepatu kedalam laboratorium komputer k. Instruktur dan praktikan tidak merokok dalam laboratorium komputer 4. Langkah Kerja a. Langkah kerja ikutilah perintah pada masing-masing tujuan pembuatan gambar b. Apabila muncul keraguan, tanyakan segera kepada instruktur C. Lembar Latihan Buatlah gambar sembarang, kemudian pilihlah obyek untuk dimodify, misalnya erase, copy, mirror dan sebagainya. Pemilihan obyek yang akan dimodify dengan cara : 1.

Pick point

2.

Window (W)

3.

Crossing (C)

4.

Fence (F)

5.

Wpoligon (WP)

6.

Cpolygon (CP)

7.

Group (G)

8.

Previous (P)

9.

Last (L)

10. Add (A) 11. Remove (R) 12. All (All)

28

KEGIATAN BELAJAR 4 TOMBOL FUNGSI DALAM AUTOCAD A. Lembar Informasi 1. F1?Menampilkan Help atas perintah yang sedang berjalan. Perintah dari prompt command : Help Command: Tekan F1

Gambar 4.a. Daftar Perintah Help 2. F2 ?Memasuki layar teks/layar grafis. Perintah dari prompt command : TEXTSCR/GRAPHSCR Command: Tekan F2

Gambar 4.b. Melihat Layar Teks

29

3. F3 ?Menghidupkan/mematikan Osnap Command: Tekan F3 Command: ? Tekan F3 Command: 4. F4 ?Calibrate Tablet sebelum dihidupkan Command: Tekan F4 CALibrate the TABLET before turning it ON 5. F5 ?Memindahkan sumbu isometric aktif, yaitu berturut-turut Left, Top, dan Right. Perintah dari prompt command : ISOPLANE Command: Command: Command: Command: Command:

Tekan F5 ?Tekan F5 ?Tekan F5 ?Tekan F5

6. F6 ?Menghidupkan/mematikan koordinat pada baris status. Perintah dari prompt command : COORDS Command: Command: Command: Command:

Tekan F6

? Tekan F6 ? Tekan F6

7. F7 ?Menghidupkan/mematikan Grid di layar. Perintah dari prompt command : GRID ON/OFF Command: Tekan F7 Command: ? Tekan F7 Command: 8. F8 ?Menghidupkan/mematikan ortho. Perintah dari prompt command : ORTHO Command: Tekan F8 Command: Command:

?Tekan F8

9. F9 ?Menghidupkan/mematikan Snap.

30

Perintah dari prompt command : SNAP ON/OFF Command: Tekan F9 Command: ?Tekan F9 Command: 10. F10?Menghidupkan/mematikan menu Tablet Perintah dari prompt command : TABLET ON/OFF Command: Tekan F10 Command: ? Tekan F10 Command: B. Lembar Kerja 1. Alat a. Komputer dengan minimal harus mempunyai spesifikasi yang mampu menjalankan Windows 95, yaitu : 1) Processor Pentium 2) RAM 32 MB 3) Free space harddisk 120 MB 4) Monitor + monitor card SVGA 5) Mouse b. Printer atau Plotter 2. Bahan a. Disket b. Kertas 3. Kesehatan dan Keselamatan Kerja a. Peserta tidak membawa disket yang terinfeksi virus b. Sebelum digunakan, disket harus di scan terlebih dahulu dengan program anti virus c. Komputer di laboratorium bukan untuk bermain game d. Jangan menambah atau menghapus program e. Jangan menghapus file milik orang lain f. Mematikan komputer harus menggunakan prosedur yang benar g. Ruangan ber AC, agar komputer tidak panas

31

h. Bila tidak ada AC, pasanglah kipas angin i. Ruangan bebas debu j. Praktikan tidak memakai sepatu kedalam laboratorium komputer k. Instruktur dan praktikan tidak merokok dalam laboratorium komputer 4. Langkah Kerja a. Langkah kerja ikutilah perintah pada masing-masing tujuan pembuatan gambar b. Apabila muncul keraguan, tanyakan segera kepada instruktur C. Lembar Latihan Cobalah bereksperimentasi menggunakan Tombol Fungsi dari F1 sampaii F10.

32

KEGIATAN BELAJAR 5 MENGGAMBAR SAMBUNGAN BATU BATA A. Lembar Informasi Menggambar lapisan-lapisan sambungan Batu Bata ½ Bata, dengan ukuran batu bata 6 x 13 x 27 unit, seperti pada gambar di bawah.

100 3 a

LAPIS 1 1

3

5

6

4

7

13,5 27

4 BATU

8

2

b

LAPIS 2 9

27 LAPIS 3

6

c

20,25 d

LAPIS 4

Gambar 5.a. Lapisan Tembok ½ Bata Jawab : 1. Langkah 1. Buat garis 1-2 dengan Line

Gambar 5.b. Command: Klik Line pada Tool Bar, seperti pada gambar 5.c.

Gambar 5.c. Contoh Perintah Line pada Tool Bar

33

Command: _line Specify first point: Klik titik 1 (Kira-kira di kiri atas layar) Specify next point or [Undo]: @100
View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF